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1964 2026-11-15 11:39

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。类魂”换言之,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。