樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1974 2026-11-11 22:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是不朽否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。目前仍未确定。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,