动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
1943 2026-11-05 09:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简“如果未来我们决定增加难度选项,单模目前仍未确定。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。”
不过,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星娱乐城“魂系”特质,”换言之,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽都在克服挑战。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。目前游戏只有一个固定难度,
游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。