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近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,落后他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏”
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,我想要一个鲜活的、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,真正的非线性体验。