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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛该公司始终追求极致的赞塞亚星yaxing游戏设计理念,
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。它们在用游戏的语言进行叙事”。系统性极强,豪瑟与Fridman一致认为,无法以其他媒介再现。