玩家数超系列总和!《纪元117》剧情腰斩成最大槽点
911 2026-11-06 19:09
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、
其中,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司将通过强化制作实力、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,


此外,截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
值得一提的是,
同时,移动端为4,885亿韩元,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。