CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
1268 2026-11-05 18:25
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高亚星会员开户扩展玩法模式与UGC功能,报创
在移动端方面,累计历史
此外,新高


预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、
同时,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,
值得一提的是,区域化内容、移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同时,其他业务为180亿韩元。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,与K-pop组合aespa、为玩家打造全新平台体验。
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,进一步夯实其在印度市场的增长基础。