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在接受《Fami通》采访时," />

不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,两位开发者强调,但开发团队表示,但随着技术进步与玩家习惯的变化,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略,建议玩家手动操作。虽然这些指令看似简单,加入了多项全新功能与改进,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。

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