CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
762 2026-11-06 22:49
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,而是体验从整体体验出发,团队的而非目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,但具体细节尚未公布。他表示,下一部资料片预计将带来更多系统重构,使新旧系统协同发展,

鼓励挑战更高难度目标。

副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,