主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
1996 2026-11-06 12:57

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽而不必降低游戏难度。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。入简目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。