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换句话说,受打可能会波及大量游戏。击被局重类似《宝可梦:朱/紫》中的美国自动对战功能。Squires 认为它们提出了“足以动摇该专利有效性的专利新问题”。
这项编号 12,403,397 的专利最早在9月引发争议,这项专利的想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。