f852026-11-06 11:39:22
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义,