brfd12026-11-06 16:29:32
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。你知道一切的运作逻辑,无法以其他媒介再现。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”