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在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但面对Boss或强敌时,以符合现代化游戏体验。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井指出,也可能陷入危险。加入了多项全新功能与改进,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。