《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
975 2026-11-06 14:10


“其他”板块营收同比增长131%,
同时,KRAFTON将通过本地合作、增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,