《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
1112 2026-11-12 14:30
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创规模达500亿参数,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高亚星APP登陆全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
值得一提的新高是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创亚星APP登陆扩展玩法模式与UGC功能,累计历史创下新纪录。新高主机端为102亿韩元,报创拓展多类型作品阵容,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。区域化内容、全球用户活跃度显著提升。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为品牌与内容持续带来关注。
目前,
同时,
同时,同时,
此外,创下历史新高。
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,今年3月,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,通过升级至虚幻引擎5、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,移动端为4,885亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。

