S级新特工登场!《绝区零》2.4新版本定档11月26日!
299 2026-11-05 22:45
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高季度营收再创新高。报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,秉持“与印度共同成长”的目标,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家打造全新平台体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。同时,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,区域化内容、其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,


目前,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,扩展玩法模式与UGC功能,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,为创意实验与技术创新提供强大支持,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下新纪录。增强IP协同效应。
其中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过升级至虚幻引擎5、
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,