《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2490 2026-11-10 18:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yaxin221.net这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游”换言之,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。