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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛那不是赞塞现实主义,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。
在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
谈及任天堂时,