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谈及任天堂时,赞塞www.yaxin969.com" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。该公司始终追求极致的创始传说游戏设计理念,
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。