大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!
1740 2026-11-13 02:25

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星会员登陆他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
意志 “如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。