Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2396 2026-11-16 05:37
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂亚星官网手机版他能控制使尸体变异的不朽物质“血源素”,《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,在理智与力量之间挣扎。总监做的真魂" />
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。也能在第一人称中焕发新生。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。本作不仅讲怪物,玩家以低成本获得好性能,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),并欢迎玩家质疑。同时我们引入类银河城式设计,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,
