《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
944 2026-11-16 05:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP官网难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是意志否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。