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1940 2026-11-14 18:27
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。今年3月,PC平台季度营收同比增长29%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,区域化内容、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。创下历史新高。现有11个项目正在开发中。
此外,提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,