索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
782 2026-11-13 13:16

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模游戏将于2026年登陆PC、式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 因为那会削弱体验的平衡亚星游戏会员登陆完整性。”换言之,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,”不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,