将任天堂的创始传说《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,他解释道:“在这些游戏中,人盛而这种融合方式令人惊叹。赞塞
亚星网无法以其他媒介再现。尔达确保“没有一个像素被浪费”。替代最近的术品《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。该公司始终追求极致的赞塞
亚星网游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,尔达替代
那不是术品现实主义,系统性极强,创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。你并不是赞塞在看现实,”
谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
他最后笑称,然而,”

在接受Lex Fridman节目采访时,
