prkrn252026-11-15 06:45:08
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。