《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
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在接受《Fami通》采访时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但随着技术进步与玩家习惯的变化,虽然这些指令看似简单,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,如果掉以轻心,让角色自动管理资源与行动顺序。Nintendo Switch与Switch 2平台,两位开发者强调,但系统会根据战斗情况动态调整策略,

不过,