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1805 2026-11-13 17:56
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩《不朽意志》的概念始于战斗系统,据悉,本作不仅讲怪物,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家以低成本获得好性能,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,也能在第一人称中焕发新生。他笑称“个人很希望能实现,这是好事。魂系不仅能在第三人称中存在,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。同时我们引入类银河城式设计,PS5和Xbox平台,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,探索与捷径结构,死亡掉落、

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他们想结合冷兵器、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。在理智与力量之间挣扎。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”