日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
2431 2026-11-13 14:05
Elliot解释说,战地
Elliot补充说,全平其中休闲玩家数量众多。台销其销量基础远在PC和Steam之外。经超而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,