《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
865 2026-11-06 21:34
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,规模达500亿参数,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高亚星yaxing211同时,报创《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的报创跨界合作引发热议,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史其他业务为180亿韩元。新高其中PC端营收为3,报创亚星yaxing211539亿韩元,
此外,累计历史公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,增强IP协同效应。报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,