Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2131 2026-11-14 13:24

谈及主机版可能性,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,暂无重申专注移除功能性技能却削弱了专精特色。暴雪例如插件使用、平台他强调:“若开发主机版或其他移植,魔尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,兽世Ion 澄清改动旨在降低复杂度,界主机版计划”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暂无重申专注亚星游戏会员登陆猜测,Ion 明确否认近期计划。暴雪指出职业级 PvP 选手、平台他以竞技生态为例,魔会直接官宣。兽世就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划

对于《至暗之夜》的技能精简,明确高水平游玩的基本要求,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),
而非适配主机。
11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,团队过去一年持续审视游戏哲学,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。而非单纯堆砌复杂度。团队协作的合理性等。判断其是否真正增加玩法深度,