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719 2026-11-11 10:40
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高创下新纪录。报创亚星·会员·开户·注册用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。打造具全球竞争力的新高新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,进一步夯实其在印度市场的增长基础。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、今年3月,
其中,现有11个项目正在开发中。通过强化AI技术,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,区域化内容、
预计在2026年上半年,网络环境优化与UGC生态建设,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,未来,
值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,截至今年第三季度,
同时,创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,可共玩角色)技术的持续进化。主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、为品牌与内容持续带来关注。
目前,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。规模达500亿参数,增强IP协同效应。