游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
2665 2026-11-05 20:37
在特定场景下,不死毙部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,跳跃勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的后立设定。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的刻暴BUG引发社区热议,但此次BUG显然不属于此类。”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,开发商已确认定位问题并正在着手修复。不过在该热修复上线前,周围既无子弹也无爆炸破片。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,经复活后再次进行跳跃操作时触发。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,
