Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
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在接受《Fami通》采访时,统 系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的需谨设计初衷。早期作品未引入自动战斗是斗恶动战斗系但仍敌为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的重制变化,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。版加建议玩家手动操作。但面对Boss或强敌时,

不过,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。堀井指出,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但开发团队表示,Xbox Series X|S、重制版决定加入更智能的自动战斗系统,