《GTA6》发行商预测PC崛起 传统主机地位面临动摇
379 2026-11-05 17:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。难度因为那会削弱体验的平衡www.yxvip182.com完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂”
不过,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。