《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
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研究指出,体游碳排但连接电视使用时实际影响会略高。戏多而下载同等数量的机可降低70GB数字版游戏,数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,研究用掌年排放量增至260万吨。购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。实体游戏在光碟制造、游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。云游戏虽无需实体设备,计入制造排放后,每小时游戏产生0.44千克碳排放。多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但服务器能耗仍构成环境负担,年排放20千克二氧化碳。
每生产100万张游戏光碟,移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。

研究报告指出,