卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
663 2026-11-06 05:12
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽难度自然成为玩家最关心的意志亚星手机版登陆话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模但团队仍在讨论是式总否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星手机版登陆这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,都在克服挑战。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简
而不必降低游戏难度。”不过,目前游戏只有一个固定难度,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。