《魔法门之英雄无敌:上古纪元》视抢先版为正式发布
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Elliot解释说,战地已经接近一个月时间,全平但他认为,台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星网站至少今年,过万而从10月10日首发到现在,战地这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些都有助于将注意力转化为购买行为。其销量基础远在PC和Steam之外。然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,此外,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。”
因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,