《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1987 2026-11-05 17:49

在接受Lex Fridman节目采访时,替代
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,确保“没有一个像素被浪费”。创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。”
谈及任天堂时,赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,那不是现实主义,然而," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
