‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

na737662026-11-06 15:45:02

而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。优化

  Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标‌。而非未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

  在近期与主播Raxxanterax的‌暗访谈中,他表示,黑副团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化使新旧系统协同发展,而是从整体体验出发,但具体细节尚未公布‌。

优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。确保系统精简高效‌。

  副总监坦言,

  暴雪计划持续优化游戏结构,

上一篇:双厨狂喜?《半条命3》《血源2》同步上架国外商店
下一篇:12月30日全面公测!《黑悟空》联机Mod先行预告发布
相关文章