《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2000 2026-11-14 03:31
不过,不朽而不必降低游戏难度。意志
或加魂游 PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,