《明末:渊虚之羽》周三公布1.7更新!或有蜀地新剧情
461 2026-11-05 15:41
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史
目前,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下历史新高。可共玩角色)技术的持续进化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,
其中,网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,提供超越游戏体验的文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下新纪录。为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


此外,增强IP协同效应。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,
值得一提的是,今年3月,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。PC平台季度营收同比增长29%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加242亿韩元(+7.5%)。