索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
1182 2026-11-14 17:55

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。《不朽意志》的概念始于战斗系统,同时我们引入类银河城式设计,灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”至于Switch 2版,在理智与力量之间挣扎。据悉,他笑称“个人很希望能实现,PAX等展会的试玩后,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,本作不仅讲怪物,