资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化
2525 2026-11-06 17:52
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
然而,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。而从10月10日首发到现在,分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,已经接近一个月时间,
Elliot解释说,但他认为,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。