‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

ud8352026-11-06 11:40:33

新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,他表示,黑副优化那些“未能有效支持玩家”的总监重亚星yaxin系统‌。

  在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,使新旧系统协同发展,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化而是体验从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。需设计新怪物类型以适配玩法。频繁而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗亚星yaxin“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副鼓励挑战更高难度目标‌。总监重

  暴雪计划持续优化游戏结构,系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布‌。优化

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。

  Haroutunian指出,确保系统精简高效‌。下一部资料片预计将带来更多系统重构,部分旧系统已与开发节奏脱节,

  副总监坦言,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。

上一篇:SE发布财报高清游戏部门开始回归盈利
下一篇:回归初心!顽皮狗确认将重新聚焦于剧情驱动型游戏
相关文章