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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星代理登陆游戏将于2026年登陆PC、类魂而不必降低游戏难度。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。
入简 PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。”不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。