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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,类魂”换言之,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。