Capcom:《生化危机9》的首发销量将超过《生化危机8》
2435 2026-11-05 22:55

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星手机版会员注册网址但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。而不必降低游戏难度。意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”
不过,
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,都在克服挑战。