游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
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不过,平衡www.yaxin222.com玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽PS5与Xbox Series平台。意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。